我的三国情节

三国题材的游戏可以说是我最喜欢的游戏题材,虽然我称不上什么游戏迷,但是从小到大玩过各种类型的三国游戏都接触过了,唯一遗憾的是再也找不到更好玩的三国游戏了。为什么这么感慨?首先,回顾一下我所玩过的三国游戏:

  • 霸王的大陆,最早的FC红白机经典战略游戏,经典中的经典。同期出的RPG吞食天地,个人不怎么感冒。
  • 乱世群英,世嘉上的经典战略游戏,与霸王大陆极为相似,由于世嘉机器配置较优,因此算是前者的高配版吧。
  • 吞食天地(街机版),应该算动作类的游戏,那些年街机上非常普遍,玩的好的一个币打到最后一关,太常见了。

有了电脑以后时不时也会装个模拟器,重温一下上面的这些游戏。不过时代在发展,也不能总活在过去嘛。于是乎我又陆续接触了下面这些三国游戏:

  • 三国志6,7…PC版,这些属于同一类型的,每隔几年发布一个升级版本,硬件要求更高,画面更加丰富多彩,不过玩法上并没有什么大的更新。
  • 赵云传PC版,与街机吞食天地是同一类型的,玩了一两次,持续在某处卡死,于是放弃。
  • 真三国无双(PSP版),应该说是动作版里面比较好玩耐玩的三国游戏了,不过打通关以后再也没有打过了。
  • 赵云传(wii版),应该说就是体感方面有点新鲜感,其他的真没啥,就当锻炼身体吧。
  • 三国杀(桌游),当年红及一时,线下玩不过瘾,线上继续玩。不过对于这种棋牌类的游戏,我还是比较喜欢线下和朋友面对面玩,因为——可以配合丰富的演技,这类游戏互动,交流也是非常有趣的。

从上面我对三国题材游戏的评价来看,其实我还是比较倾向于战略性多一点,当然可以配合一些简单的操作动作就更好了,比如在单挑模式下可以做的更好一些。这么看来,最近的三国游戏真的很难有能入我法眼的精品了,所以只能表示遗憾,惋惜,不甘啊。

Realsense–想说爱你并不容易

如今3D扫描技术已经不稀奇了,市面上大多数3D扫描仪价格不菲(几千至上万)。如何打造家用的3D扫描仪成为了热点,先有微软用kinect实现了3D扫描(见fusion项目),然后有Apple收购primesense,推出structure-io,通过ipad上的摄像头外加structure-io附件,定制成非常便携的3D扫描仪。

上述方案大概估算一下成本,xbox kinect 1000多,windows kinect 3000~4000;ipad加structure-io,最起码得5000~6000。xbox kinect虽然便宜,但是属于破解方案,因为微软官宣xbox kinect只能用于xbox主机,所以不可商用。因此上面两个方案成本都需要5000+,与专业的3D扫描仪相比价格优势不那么明显,而且对家庭用户来说接受度不高。

相比之下realsense的方案,一个realsense F200摄像头只需要99美元,然而并没有什么卵用,看看它的系统和硬件要求:

4th generation (or later) Intel® Core™ processor
8GB free hard disk space
Supported systems: Ultrabook™ devices, notebooks, 2 in 1’s, and all-in-one PCs
An Intel® RealSense™ 3D Camera F200 (system-integrated or peripheral version)

Microsoft Windows* 8.1 OS 64-bit Desktop Mode

win8还不是致命的,4th gen CPU,开始我并没在意这个,后来调查了一番才知道这是Intel近两年的技术,也就说两年前买的电脑或者非Intel的电脑就不要想了,装了也没什么用,不是说用不了,而是会出现各种奇怪的问题,闪退,时不时找不到设备等等。论坛上,和我自己的亲身经历充分证明了这一点。

还是期待Intel能够open一点,把安卓和linux的驱动发布出来吧。

real monopoly (1)

折腾了两三个星期,终于决定不再加新东西了。本来是想做成像大富翁一样的游戏,通过位置定位让好友分享在相同位置的有趣的事情,比如上传一些图片,留个言什么之类的。后来觉得估计没什么人会用,因为已经有强大的微信了,所以不得不找点其他乐子,开始想到猜谜语,可还是没有解决“别人为什么要用你的东西”的问题。最后索性来个简单粗暴的,先弄一个简单的游戏试试。

在游戏的选择上,由于是网页版,又不想让用户同时在线,所以需要找一个一来一回的游戏,这让我想起小时候玩的打船的游戏。然后考虑的是如何可以减少用户操作,于是我将5艘船改为3艘,将炸弹改为5个且没有枪的概念了。这样基本上一场战役攻和守各5到6次点击就可以完成。由于和真实位置有关系,于是我将船的概念改成士兵,这样配合真实地图就好多了。

上面这些活其实不难期间走了些弯路,最后还把人脸给做进去了,这点时间实际上我是把这个系统推到重做了三次。现在,终于有个样子了,不想再加东西了。先做好做稳定再看看。感兴趣的朋友可以访问:real monopoly

最后上图:

终于将APP发布上线

忙活了大半年团队开发来一个APP,自己在实验室玩怎么都觉得没劲,最想要的就是看看用户是如何反馈的。于是买域名,买空间,将APP放到网站上,结果等了2个月都没有人下载,全都是一些朋友在玩。

今天终于把APP发布到应用宝和360上去了,不到10分钟就有3个下载试用。总结一下应用宝和360的发布事项——对APP的审核其实不算严格,注意简介要写清楚APP提供的功能,图片大小,尺寸和清晰度要符合要求并且通知栏的通知要去掉,APP的种类很多如导购类的软件必须是企业资质的用户才能发布,游戏类的APP需要提交软件著作权文件证明原创。